Zarządzanie urządzeniami
Podłączaj urządzenia sceniczne do projektu Arthoff, testuj połączenia, steruj nimi z cue oraz korzystaj z grup, presetów i trybu dry run.
W Arthoff urządzenia (np. konsole oświetleniowe, miksery dźwiękowe, maszyny efektowe, kamery) można podłączyć do projektu i sterować nimi bezpośrednio z cue. Dzięki temu jedno naciśnięcie spacji może uruchomić światło, dźwięk i ruch sceniczny jednocześnie.
Podłączanie urządzenia do projektu
Otwórz projekt → zakładka „Urządzenia”.
Kliknij „+ Dodaj urządzenie”.
Wybierz typ urządzenia z listy:
- Oświetlenie (DMX, Art-Net, sACN, Console via OSC/MIDI)
- Dźwięk (Mikser, Odtwarzacz, Efekt)
- Wideo / Kamera (SDI, NDI, PTZ, Capture Card)
- Machiny efekte (Podnośniki, obrotowe platformy, pyrotechnika – przez przekaźniki lub OSC)
- Inne (Własne urządzenie poprzez protokół OSC/MIDI/HTTP)
Wprowadź wymagane parametry połączenia:
- Adres IP lub nazwa hosta urządzenia.
- Port (domyślny zależnie od typu).
- Protokół – np. DMX over Art-Net, MIDI over UDP, OSC.
- Identyfikator jednostki (np. numer universum DMX, kanał MIDI).
- Uwagi – opis lokalizacji lub celu (np. „Światła główne – scena lewa”).
Kliknij „Połącz”. Arthoff spróbuje nawigować połączenie i pokaże status:
- 🟢 Połączone – urządzenie gotowe do użycia.
- 🟡 Trwa łączenie – oczekiwanie na odpowiedź.
- 🔴 Błędne połączenie – sprawdź adres, port oraz czy urządzenie jest włączone i w trybie nasłuchiwania.
Wskazówka
Jeśli używasz konsoli oświetleniowej z trybem „Remote”, upewnij się, że w konsoli włączono nasłuchiwanie na odpowiednim porcie (np. Art-Net 6454) oraz że w Arthoff wybrałeś protokół „Art-Net”.
Testowanie połączenia
Po dodaniu urządzenia możesz natychmiast przetestować, czy Arthoff może wysłać polecenie:
W liście urządzeń znajdź swoje urządzenie i kliknij ikonę 🔧 (tryb testu).
W zależności od typu urządzenia pojawi się panel testowy:
- Oświetlenie – suwaki dla wartości DMX (0–255) lub przyciski do wywołania presetów.
- Dźwięk – przyciski odtwarzania testowego tonu, regulacja głośności.
- Kamera – podgląd podstrumienia (jeśli dostępny) oraz kontrola PTZ (pan, tilt, zoom).
- Machiny efekte – przyciski ruchu (w górę/dół, w lewo/prawo, obrót).
Wartości wprowadzone w panelu testowym są wysyłane natychmiast do urządzenia – używaj ich ostrożnie podczas prób na żywo.
Aby zakończyć test, kliknij „Zakończ test” lub po prostu zamknij panel.
Dodawanie urządzenia do cue
Sterowanie urządzeniem odbywa się poprzez cue odpowiedniego typu (np. Lighting, Audio, Camera, Stage Move, Custom OSC). Podczas tworzenia lub edycji cue zobaczysz pola związane z podłączonymi urządzeniami.
Przykład: cue oświetleniowe
Podczas edycji cue typu Lighting pojawi się sekcja „Urządzenie” z rozwijaną listą wszystkich podłączonych urządzeń oświetleniowych.
Wybierz urządzenie (np. „Console Główny”).
W polu „Kanały DMX” wprowadź wartości dla konkretnych kanałów, które chcesz zmienić (np. 1:255, 2:128, 3:0).
Opcjonalnie wybierz „Grupa” lub „Preset”, jeśli konsola obsługuje zapisane sceny.
Ustaw „Czas fade” – długość płynnego przejścia od poprzednich wartości.
Zapisz cue.
Teraz, gdy to cue zostanie uruchomione w trybie live, Arthoff wyśle odpowiednie polecenie DMX/Art-Net do wybranej konsoli.
Przykład: cue dźwiękowe
W cue typu Audio wybierz urządzenie dźwiękowe (np. „Mikser Yamaha”).
W polu „Źródło dźwięku” możesz:
- Wprowadzić URL do pliku MP3/WAV hostowanego wewnątrz Arthoff (załącznik) lub zewnętrznego serwera.
- Wybrać „Wejście liniowe” – wówczas cue przełączy mikser na określony kanał wejściowy (np. odtwarzacz CD).
Ustaw głośność, panoramę, fade in/out oraz tryb odtwarzania (raz, w pętli, do następnego cue).
Zapisz cue.
Przykład: cue kamery (PTZ)
W cue typu Camera wybierz kamerę PTZ (np. „Kamera SDI 1”).
Wprowadź wartości Pan, Tilt, Zoom (lub wybierz preset, jeśli kamerą steruje się poprzez zapamiętane pozycje).
Wybierz typ przejścia: Cut (natychmiast), Fade (płynne zmiana pozycji), Wipe.
Ustaw Czas przejścia – jak długo ma trwać ruch kamery.
Zapisz cue.
Przykład: cue własne (OSC/MIDI/HTTP)
Jeśli masz urządzenie, które nie pasuje do wbudowanych typów, możesz użyć cue typu Custom lub OSC Placeholder:
W cue typu Custom wybierz protokół (OSC, MIDI, HTTP).
W polu „Adres” wprowadź cel, np.:
- OSC:
/light/1/intensity - MIDI:
CC 10, kanał 3 - HTTP:
http://device.local/api/relay/1(z metodą POST/PUT)
W polu „Wartość” wprowadź wartość do wysłania (liczba, tablica, tekst, JSON).
Opcjonalnie ustaw „Typ danych” (float, int, string, bool, blob).
Zapisz cue.
Grupy urządzeń i presety
Aby przyspieszyć pracę, możesz tworzyć grupy urządzeń oraz zapisywać presetowe stany.
Grupy urządzeń
W zakładce „Urządzenia” kliknij ikonę 👥 → „Utwórz grupę”.
Nadaj grupie nazwę (np. „Światła sceny głównej”).
Z listy dostępnych urządzeń wybierz te, które mają wchodzić w skład grupy.
Zapisz grupę.
Teraz, podczas edycji cue typu Lighting, zamiast wybierać pojedyncze urządzenie, możesz wybrać całą grupę – Arthoff rozprowadzi wartości kanałów do wszystkich urządzeń w grupie (zakładając, że mają one podobny układ kanałów lub zostaną odpowiednio zmapowane).
Presety oświetleniowe
Niektóre konsole oświetleniowe pozwalają zapisywać całe stany (wartości wszystkich kanałów) jako sceny. Arthoff może je wywoływać poprzez odpowiednie polecenie (np. numer sceny przez MIDI lub nazwę przez OSC).
Podczas edycji cue typu Lighting po wyborze urządzenia pojaw się pole „Preset” (jeśli urządzenie zgłasza obsługę presetów).
Wybierz jeden z dostępnych presetów lub wprowadź numer/nazwę ręcznie.
Opcjonalnie dodaj fade time.
Zapisz cue.
Testowanie całego sekwencji (dry run)
Przed próbą na żywo warto przeprowadzić „suchy przebieg”, aby upewnić się, że wszystkie cue wysyłają właściwe polecenia.
W trybie prezentera (/present) włącz opcję „Tryb testu” (ikona probówki w prawym górnym rogu).
Podczas naciskania spacji lub wykonywania jumpu Arthoff nie wyśle rzeczywistych poleceń do urządzeń, ale pokaże w konsoli debugowej (F12 → Console) co miałoby zostać wysłane.
Możesz także włączyć „Podgląd DMX” – pasek na dole ekranu przedstawia aktualne wartości wszystkich kanałów (symulacja).
Po zakończeniu testu wyłącz tryb testu, aby przywrócić normalne działanie.
Rozwiązywanie problemów z urządzeniami
Urządzenie pokazuje status „Błędne połączenie”
- Sprawdź, czy urządzenie jest włączone i podłączone do tej samej sieci co komputer running Arthoff.
- Upewnij się, że wybrałeś poprawny protokół i port (np. Art-Net zwykle używa portu 6454 UDP).
- Niektóre urządzenia wymagają włączenia trybu „Remote API” lub „External Control” w ich menu ustawień.
- Spróbuj pingować adres IP urządzenia z poziomu wiersza poleceń (
ping <IP>). - Jeśli używasz VPN lub zapory sieciowej, upewnij się, że port nie jest blokowany.
Cue jest uruchamiane, ale urządzenie nie reaguje
- Otwórz panel testu urządzenia i ręcznie wprowadź te same wartości, co w cue – zobaczysz, czy urządzenie reaguje na bezpośrednie polecenia.
- Sprawdź, czy w cue nie zaznaczono opcji „Tylko podgląd” (czasowo dostępna w niektórych wersjach testowych).
- Upewnij się, że wartości są w prawidłowym zakresie (np. DMX 0–255, MIDI CC 0–127).
- Niektóre konsole wymagają, aby najpierw wybrać odpowiednią „warstwę” lub „program” przed przyjęciem wartości kanałów – poszukaj w dokumentacji urządzenia trybu „Direct Out” lub „Patch”.
Opóźnienie między naciśnięciem spacji a reakcją urządzenia jest zbyt duże
- Opóźnienie sieciowe (ping) powinno być poniżej 30ms dla płynnej kontroli. Jeśli jest większe, rozważ użycie połączenia przewodowego zamiast Wi‑Fi.
- Niektóre protokoły (np. MIDI przez USB) mogą mieć wbudowane buforowanie – spróbuj bezpośredniego połączenia MIDI In/Out na konsoli, jeśli dostępne.
- W ustawieniach projektu możesz zmniejszyć „Interwał odświeżania stanu urządzenia” (domyślnie 500ms) – częstsze zapytania mogą zwiększyć obciążenie, więc zmieniaj ostrożnie.
Najczęstsze scenariusze
Scenariusz 1: Sztuka teatralna z konwentowym oświetleniem
- Projektor oświetleniowy podłączony przez Art-Net do konsoli ETC EOS.
- W projekcie tworzymy grupę „Światła główne” zawierającą 4 reflektory prowadzących.
- Każde cue oświetleniowe wybiera tę grupę i wprowadza wartości kanałów (np. intensywność, barwa przez gobo).
- Przed próbą uruchamiamy tryb testu i sprawdzamy podgląd DMX, aby upewnić się, że wartości są prawidłowe.
- Podczas prób na żywo używamy tylko spacji i jumpów – światła zmieniają się płynnie dzięki ustawionemu fade time.
Scenariusz 2: Konferencja z mikrofonami bezprzewodowymi i mikserem
- Mikser Yamaha CL5 podłączony przez MIDI over USB (komputer → interfejs MIDI → mikser).
- W Arthoff dodajemy urządzenie typu „Dźwięk” → protokół MIDI, kanał 10 (kontrola głośności mikrofonu prowadzącego).
- Cue typu Audio nie odtwarza pliku, lecz przełącza mikser na odpowiedni wejście (linia mikrofonu) i ustawia gain przez CC.
- Operator dźwięku może również tworzyć cue typu Custom, które wysyłają polecenia MIDI do włączenia efektu pogłosu na określoną mikrofonę.
Scenariusz 3: Koncert z oświetleniem ruchomym i maszynami efekte
- Ruchome głowy oraz maszyny dymowe podłączone przez Art-Net oraz przekaźniki sterowane przez OSC.
- Grupa „Ruch głowy” zawiera 8 ruchomych reflektorów.
- Grupa „Efekty specjalne” zawiera przekaźniki do maszyny dymowej, konfetti i podnośnika scenicznego.
- Cue oświetleniowe manipulują parametrami panoramy, nachylenia, koloru i gobów ruchomych głów.
- Cue typu Custom (OSC) wysyła
/relay/2 1aby włączyć maszynę dymową na 5 sekund, a następnie/relay/2 0aby ją wyłączyć (można też użyć dwóch oddzielnych cue z opóźnieniem). - Przed koncertem przeprowadzamy pełny dry run z podglądem wartości OSC i DMX.
Scenariusz 4: Wydarzenie korporacyjne z kamerami PTZ i systemem nagrywania
- Kamerę PTZ podłączoną przez VISCA over IP (lub NDI) oraz maszynę do nagrywania poprzez HTTP API.
- Grupa „Kamery” zawiera 3 kamery PTZ w sali.
- Cue typu Camera wybiera odpowiednią kamerę i ustawia pozycję (np. zbliżenie na prelegenta).
- Cue typu Custom (HTTP) wysyła POST do
/api/recording/startna początku prezentacji oraz/api/recording/stopna końcu. - Operator w trybie presentera może jednocześnie zmieniać kamerę i uruchamiać/nagrywać jednym naciśnięciem spacji (jeśli skonfiguruje dwa cue z tym samym numerem lub użyje cue złożonego poprzez przeskok do następnego cue automatycznie).
Najczęstsze pytania (FAQ)
Czy mogę podłączyć to samo urządzenie do dwóch różnych projektów jednocześnie?
Nie. Arthoff pozwala na aktywne połączenie tylko z jednym projektem na raz, aby uniknąć konfliktów sterowania. Jeśli potrzebujesz używać tego samego urządzenia w wielu projektach, musisz najpierw rozłączyć je z bieżącego projektu przed przełączeniem się na inny.
Jak zaktualizować firmware urządzenia poprzez Arthoff?
Arthoff nie oferuje wbudowanej funkcji aktualizacji firmware. Aktualizację należy przeprowadzić zgodnie z instrukcją producenta urządzenia, zwykle przez tryb aktualizacji producenta lub dedykowane oprogramowanie.
Czy istnieje limit liczby urządzeń, które mogę podłączyć do jednego projektu?
Nie ma sztucznego limitu – praktyczne ograniczenia wynikają z przepustowości sieci oraz możliwości samego urządzenia (np. pojedyncza konsola oświetleniowa może obsłużyć tylko określoną liczbę universum DMX). Dla bardzo dużych instalacji zaleca się podzielenie projektu na kilka mniejszych lub użycie dedykowanego sterownika pośredniego (np. serwer Art-Net do rozdzielenia sygnału).
Czy mogę zobaczyć historię poleceń wysłanych do urządzenia?
Tak. W szczegółach urządzenia (kliknij nazwę urządzenia w liście) znajduje się zakładka „Historia poleceń”, gdzie możesz zobaczyć znaczniki czasu, typ polecenia (DMX, MIDI, OSC, HTTP) oraz wysłane wartości. Historia jest zachowywana przez 30 dni, po czym najstarsze wpisy są automatycznie usuwane.
Tryb live – kontrola wydarzenia
Arthoff oferuje trzy główne widoki live, które służą różnym rolom podczas wydarzenia.
Samouczek: Wyzwalanie urządzeń z poziomu cue
Dowiedz się, jak wyzwalać cue ręcznie, automatycznie, czasowo oraz przez MIDI, OSC, HTTP i stan urządzenia, aby synchronizować systemy sceniczne.